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로블록스 스튜디오 해결법 차를 소환하는데 속도0이라고만 뜨고 안나갑니다

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로블록스 스튜디오 해결법 차를 소환하는데 속도0이라고만 뜨고 안나갑니다

차를 소환하는데 속도0이라고만 뜨고 안나갑니다

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로블록스 스튜디오에서 차(vehicle)가 소환되지만 속도가 0으로 고정되어 움직이지 않는다면, 다음 몇 가지 원인을 확인해볼 수 있어요.

1. VehicleSeat이 제대로 설정되지 않음

차가 움직이려면 VehicleSeat이 올바르게 배치되어 있어야 해요.

✅ 확인 방법:

• Explorer에서 차 구조를 확인하고, VehicleSeat이 제대로 붙어 있는지 체크

• VehicleSeat의 Throttle과 Steer 값이 변하는지 확인 (Output 창에서 print(Seat.Throttle)로 출력)

• Anchored가 체크되어 있으면 해제

2. Wheel과 HingeConstraint 문제

✅ 확인 방법:

• 차 바퀴(Wheel)의 HingeConstraint가 올바르게 설정되었는지 확인

• MotorMaxTorque 값이 너무 낮으면 바퀴가 돌지 않으니 적절한 값(예: 10000 이상)으로 설정

3. Script 문제

스크립트에서 차를 이동시키는 코드가 올바르게 작동하는지 확인해야 해요.

local seat = script.Parent.VehicleSeat

seat.Changed:Connect(function(property)

if property == "Throttle" then

print("Throttle 값:", seat.Throttle)

end

end)

✅ 출력값 확인:

• Throttle 값이 계속 0이면 입력이 들어오지 않는 거니까 스크립트 문제

• 값이 변하는데도 차가 안 가면 물리적 설정 문제

4. 차체(Body) Anchored 상태 체크

✅ 확인 방법:

• 모든 차 부품(특히 Base, Body, Wheel 등)이 Anchored 상태인지 확인

• Anchored가 체크되어 있으면 해제

5. Assembly Root 문제

✅ 확인 방법:

• PrimaryPart가 차의 중심으로 설정되었는지 확인

• PrimaryPart가 없다면 스크립트에서 Model:SetPrimaryPartCFrame()을 호출할 때 오류가 날 수도 있음

6. Network Ownership 문제 (멀티플레이 환경)

로컬 플레이어가 차를 조종하려면 네트워크 소유권을 가져야 해요.

local vehicle = script.Parent

vehicle:SetNetworkOwner(game.Players.LocalPlayer)

✅ 이 코드가 없으면 서버가 차량을 제어하려고 할 수도 있어서 추가해보기

결론

1. VehicleSeat이 올바르게 설정되었는지 확인

2. Throttle 값이 변경되는지 print()로 디버깅

3. 바퀴(Wheel)의 HingeConstraint 및 MotorMaxTorque 값 체크

4. Anchored가 설정되어 있지 않은지 확인

5. SetNetworkOwner() 적용해 보기

이렇게 하나씩 점검해 보면 원인을 찾을 수 있을 거예요! 혹시 어떤 방식으로 차를 스폰하고 있는지도 알려주면 더 정확한 해결책을 찾을 수 있을 것 같아요.