로블록스 스튜디오 해결법 차를 소환하는데 속도0이라고만 뜨고 안나갑니다
차를 소환하는데 속도0이라고만 뜨고 안나갑니다
로블록스 스튜디오에서 차(vehicle)가 소환되지만 속도가 0으로 고정되어 움직이지 않는다면, 다음 몇 가지 원인을 확인해볼 수 있어요.
1. VehicleSeat이 제대로 설정되지 않음
차가 움직이려면 VehicleSeat이 올바르게 배치되어 있어야 해요.
✅ 확인 방법:
• Explorer에서 차 구조를 확인하고, VehicleSeat이 제대로 붙어 있는지 체크
• VehicleSeat의 Throttle과 Steer 값이 변하는지 확인 (Output 창에서 print(Seat.Throttle)로 출력)
• Anchored가 체크되어 있으면 해제
2. Wheel과 HingeConstraint 문제
✅ 확인 방법:
• 차 바퀴(Wheel)의 HingeConstraint가 올바르게 설정되었는지 확인
• MotorMaxTorque 값이 너무 낮으면 바퀴가 돌지 않으니 적절한 값(예: 10000 이상)으로 설정
3. Script 문제
스크립트에서 차를 이동시키는 코드가 올바르게 작동하는지 확인해야 해요.
local seat = script.Parent.VehicleSeat
seat.Changed:Connect(function(property)
if property == "Throttle" then
print("Throttle 값:", seat.Throttle)
end
end)
✅ 출력값 확인:
• Throttle 값이 계속 0이면 입력이 들어오지 않는 거니까 스크립트 문제
• 값이 변하는데도 차가 안 가면 물리적 설정 문제
4. 차체(Body) Anchored 상태 체크
✅ 확인 방법:
• 모든 차 부품(특히 Base, Body, Wheel 등)이 Anchored 상태인지 확인
• Anchored가 체크되어 있으면 해제
5. Assembly Root 문제
✅ 확인 방법:
• PrimaryPart가 차의 중심으로 설정되었는지 확인
• PrimaryPart가 없다면 스크립트에서 Model:SetPrimaryPartCFrame()을 호출할 때 오류가 날 수도 있음
6. Network Ownership 문제 (멀티플레이 환경)
로컬 플레이어가 차를 조종하려면 네트워크 소유권을 가져야 해요.
local vehicle = script.Parent
vehicle:SetNetworkOwner(game.Players.LocalPlayer)
✅ 이 코드가 없으면 서버가 차량을 제어하려고 할 수도 있어서 추가해보기
결론
1. VehicleSeat이 올바르게 설정되었는지 확인
2. Throttle 값이 변경되는지 print()로 디버깅
3. 바퀴(Wheel)의 HingeConstraint 및 MotorMaxTorque 값 체크
4. Anchored가 설정되어 있지 않은지 확인
5. SetNetworkOwner() 적용해 보기
이렇게 하나씩 점검해 보면 원인을 찾을 수 있을 거예요! 혹시 어떤 방식으로 차를 스폰하고 있는지도 알려주면 더 정확한 해결책을 찾을 수 있을 것 같아요.